第870章 机智的选择

超级U盘 纸火花 4332 字 2024-04-21

睁着眼睛神游天外,马竞把游戏复制到e7u开始解析,然后他就忍不住笑了。

这款游戏毕竟只是学生作品,代码只经过简单加密,用的算法还是蜜蜂魔豆工坊的默认算法。要是更加复杂的高级算法,即便是他想要破解开也需要时间和运气,默认算法却完全不需要这些,很轻松就找到了源代码。

通过阅读代码,他迅速理解了开发组的用意,也明白了自己刚才为什么轻易失败。

这款游戏讲的是智人出非洲走向世界的故事,但这次缔造现代人类地盘的伟大迁徙却足足用了数万年。

实际上,当初的古人类并没有多少“世界那么大,我想去看看”的情怀,他们的迁移现象完全是一系列自发行为形成的宏观现象。就像是细菌在培养基上分裂繁殖,宏观上形成不断蔓延扩大的菌斑一样,完全是生存法则下的自发行为,只是生着生着就子孙千万,走着走着就走到了火地岛(位于南美洲最南端)。

作为对这一史实的模拟,这款游戏被做成回合加即时的策略战棋类型,大地图移动有回合和移速限制,只能一点点扫除迷雾探索世界,而在执行阶段遇到的情况和应对行为却都是即时的。那些意外情况虽然号称自动和随机,但是却有着总量限制,这样就带来一个“活久见”问题,如果玩家角色足够长寿、经历足够多,随机意外就会变成必然重复,新鲜感和刺激感自然大打折扣。

而以这帮高中生的开发能力,显然无法填充足够多的意外事件进去,只好设定越来越低的幸运值,把绝大多数玩家角色弄死在路上。开发组虽然制作出了东亚、欧洲、东南亚、澳洲与南北美洲的内容,但在当前设置下,玩家基本上很难走到东亚,更别提澳洲和美洲了。

有意思的是,开发组挖坑埋人,却也提供了自救办法,那就是苦练内功做一个“草原军神”,倾力打造新石器时代的职业军队,然后一路平推出去。那些凶兽恶鸟能够对原始人造成巨大威胁,面对职业军队却是送肉上门不值一提。唯一的问题就是需要时间,石器打磨效率很低,人口繁衍同样是以十年为单位,需要有足够的耐心和毅力。

这也是马竞最欣赏开发组的对方,明明是技术不行概率凑、内容太少提难度,硬是被他们掰扯成了“运气也是实力、意志也是战斗力”,也是溜得不行,不得不写一个服字。

虽然破解了游戏,马竞却没有动用修改大039法,而是老老实实编写了一个代替挂机的智能小程序,然后连同游戏一起丢进加速器。经过数次迭代修改,满意的石器军队终于出炉,马竞仗之横行天下,终于看到了几万年前的长江。

本来他还想着一路向北,穿过白令海峡冰桥去美洲看野牛,看看那里的美术素材是不是也来自《这个男人来自地球》和《动物世界》。不过忽然跳出的消息提示却打断了他的兴致,只得存档退出拿起了手机。

打完电话,马竞的心思也淡了下来,毕竟“开挂一时爽、无敌真寂寞”。

不过消失的只是游戏冲动,收编游戏的兴趣依然浓厚,虽然做不到张许瑶说的“巨资竞购、发行全球”,但是以合理价码拿下,然后发行到大部分国家还是可以做一下的。

这款游戏现在已经有了完整的思想和骨架,剩下的就是填充血肉美化外观,这正是蜜蜂游戏最擅长的部分。而且本作人文外表下的科学内核,更是和蜜蜂的精神一脉相承,不交给蜜蜂来做着实可惜。

唯一有些遗憾的是,教育部门已经取消了各种竞赛加分,不然他一定想办法把这款游戏运作去参加中学生科技竞赛。虽说电脑游戏和“公交能量回收系统”、“仿瓷餐具甲醛迁移研究”、“淀粉电容器”摆在一起会显得很奇怪,但也不是不可以,实在不行改成“第四纪冰川末期古人类迁移模拟系统”软件也是可以的。

只是他也只能想想,政策前提变了,再想像当年“新概念作文大赛”那样靠着“作文得奖,保送名校”一战成名,基本上是不可能了。马竞所能做的,也就是动用资源帮忙宣传一下,让这群学生在高校圈子里面出名,这样明年要是走自主招生的话,多少有一些优势。

当然,前提是得要见见本人,既是出于兴趣,也是为了稳妥,要听听这帮孩子的想法,也要看看他们的性格和态度,不然将来有的是麻烦。

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宽大的电视墙上,狒狒们撅着红屁039股一跳一跳地跑开,不理会地上受伤同伴的惨叫呼唤。

一群长发毛人欢叫着冲上去,挥起石块木棒对猎物进行补刀分割。

敲击声响的同时,画面一转出现族长决策界面,制作者显然在用这种方法规避分割进食的血腥场面。

粗糙的兽皮上,依次排列着代表族群、物品、记事、印象、地图的石器图标,简单粗旷充满原始气息。点击它们可以看到部落的人力情况、武器兽皮食物的储备数量,以及事件日志和手绘风格的图鉴与地图。

地图也是整个决策系统的核心,玩家需要在依靠它记录世界、决定行止,带领整个族群一点点地发现世界、开枝散叶,最终占领全球。

等玩家完成调整并设定好决策,游戏就会进入实施阶段,系统自动触发各种事件等待玩家处理,可能发现一群动物、也许遇到一个湖泊、亦或者遭遇暴雨狂风阻路迷路,无不考验着玩家的决策能力以及运气。

游戏有很多地方借鉴了另类策略游戏《瘟疫公司》,只是把主角从瘟疫病原体变成了人类祖先,病原体进化变成工具开发,感染策略变成路径选择,通关目标也从灭绝全人类变成布种全世界。

这个目标在当代基本不容易实现,毕竟“同性死光光、世上全异性”只存在于少数人的梦里,但是在几十万年的时间里,“y染色体亚当”和“线粒体夏娃”却做到了这一点,虽然过程中充满了偶然和幸运,但基因检测的事实还是无可辩驳地证明了可行性。

玩家所要挑战的,就是在简单模拟的游戏环境中,用尽可能短的时间来重现这一奇迹。

说起来很简单,选定一个方向不断前进,同时不断解决各种意外事件就行了。

但是实际做起来却很难,因为上古时代没有指南针也没有经纬坐标和全球定位,玩家只能根据日升月落确定大致方向,然后用脚步丈量记录脚下的世界,碰到阴雨起雾沙尘暴等恶劣天气,跑偏迷路前功尽弃更是常有的事情。

此时文字还没有发明出来,人们只能通过简单的语言和图画传递信息,所以游戏里满是各种拟物图标,充满了原始氛围。好在记事里面那些口述历史倒是标准的引擎合成普通话,多少能儿作用。

当然,作用最重要最明显的还是虚无缥缈的运气,不然就会像屏幕上这群人一样接连遇到倒霉事。他们先是遇到一条河,死了三名取水的族人,因为河里盘踞着一群鳄鱼。没过多久,这支部落又接连遇到狮子还有剑齿虎,虽然大家奋力抵抗,但还在被这些有着尖牙利爪的顶级食肉者杀死了一半。最终因为食物不足而全体死亡,团灭收场。

如果玩家扮演的族长角色死亡,很快会有人接过族长头衔继续带领部落,可要是族人全部死光,游戏就会以失败结束。

看到游戏退回主界面,马竞没有懊恼气愤,反倒点头赞道:“做得不错,很精明的做法。”

“这就完啦,就这么几个字?”旁边的沙发上,张许瑶表示着自己的不满,这可是自己和自家老爹联合推荐的优秀作品诶,怎么能够用区区一句话就轻松打发,“是不是你不认可非洲老祖母,认为这游戏是无稽之谈?还是说你输不起,觉得落了面子?这游戏的确有些看脸,难度是有点儿高,可以建议……”

“没事别乱联想!”马竞打断她的话,“非洲起源论我当然知道,我也觉得它是当前最合理的解释,虽然看起来有些奇怪,巧合太多让人难以接受。”