第844章 堆料好可怕

超级U盘 纸火花 4386 字 2024-04-21

看着对方消失的楼道口,鲁泰随口道:“真是奇怪,这人不会是偷了什么东西,做贼心虚吧?”

他却不知道,自己却是冤枉了人家。那人只是把他误认为是统计订单的工作人员,这才吓得跑路了。

这里的普通工作人员同样穿白t恤,区别只是腕上的智能手表,对方正处在心神激荡状态,发生误认并不奇怪。

鲁泰看了眼旁边的英雄楼职员,见对方没有什么反应,就摇摇头把这份心思甩到了一边。这里都是大型器械,他实在想不出对方能够偷些什么东西出去。

见他似乎对模拟器感兴趣,有人走上前来跟他说道:“这位先生,eva有专用的控制头盔,请将您的设备寄存在这里。给您添麻烦了!”

依言照做,一顶全包款式、脖子下有系带的头盔被捧到他面前。头盔外形还算漂亮,明亮的色块勾勒轮廓,显得很有科幻感。拿起来比划几下,他对那人说道:“这好像也是一台头显,有什么区别么?”

“是这样的,以前的模拟器通过手拉杆脚踏板操控,而现在的版本则引入了当前最先进的b迷脑机接口技术。无须手脚动作,您的动作指令通过头盔直接传递给设备,并由此控制机器人的行动。当然,前提是你和机体之间的同步率足够高。”

蜜蜂在今年tgs的主打卖点就是脑波控制技术,英雄楼里这些设备还有提前试用收集数据的用途在里面。

看着满脸放光的工作人员,将信将疑的鲁泰还是迈步坐进了驾驶舱。

戴上头盔进入游戏,眼前出现提示文字,先让他反复默念指定文字,接着又让他反复做各种动作,最后是在脑海里想象这些动作。全部做完,系统又让他来了四遍,这才给出一个同步率55的数值,他也不知道是高是低。

接下来的内容和其他机甲驾驶游戏差不多,挑选关卡和机体,然后就是打打打。

唯一不同的是,这里的机体需要用脑驾驶,只需要集中精神在心里想着将要进行的动作,头盔就能自动感应并指挥机体做出反应。

这是一种很神奇很奇妙的体验,头显、脑机、模拟器三者配合,让人有一种真的置身巨大机器人,然后用脑波控制它行走、奔跑、战斗的感觉。明明战斗很不技巧很不热闹,他还是兴奋莫名,酣战不休。

实际上,脑波操控技术暂时不成熟,蜜蜂同样也是巧妇难为,不过他们在这里玩了个花招,成功掩盖了这个问题。

借用eva的同步率概念,他们把技术不成熟造成的种种问题推到了玩家头上:命令识别不了,是你同步率低;机体反应迟缓,是你同步率低;机体经常自己动,是你同步率低;是你是你都是你……

实际上,同步率虽然和玩家本人的精神状态有关系,但主要还是由机器性能和算法决定。之所以会出现上下浮动,完全是因为马竞提供的算法有问题,没能囊括所有人。

有意思的是,这样的甩锅说法玩家偏偏还很买账,觉得这种因人而异的同步率非常有意思、非常有代入感。同步率低玩不了的,只会羡慕别人天赋异禀同步高;同步率高的玩家同样沾沾自喜,对购买同款模拟器表示出浓厚兴趣。

岛国玩家本来就有黑科技和大机器人情节,这台模拟器却是正好同时满足了它们,受到欢迎完全是情理之中的事情。

唯一的问题,就是能不能掏得起百万日元,刚才那个中年人就是因为囊中羞涩感到没有面子,这才捂脸跑路的。

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鲁泰现在在玩的这款游戏,全名其实是《古典战争:1756》。

只要对世界战史稍有了解,就会知道地球从这一年开始不太平了。

经过之前几年的外交博弈,英国和普鲁士的联盟,与法国与奥地利的同盟,已经各自完成了拉人头工作,在这一年互相宣战,后世所谓的“七年战争”正式开始。

英法双方不但在欧洲打,还在印度、菲律宾、北美争抢殖民地,再加上中亚地区平准战争,整个北半球可以说是处处硝烟,堪称风帆和燧发滑膛枪时代的世界大战。

这是一次影响深远的战争,火药武器开始主导战争的方向,成为之后很长一段时间的主角。

火039药的战争是很呆板的,决定胜负的只有双方的火力投送能力,或者说杀人速度。当然,前提是训练跟得上,士气和纪律有保障,否则还不如大刀长矛。

投送能力既和武器数量以及射速相关,也受到命中率的极大制约。滑膛枪最大射程可以达到五百米,有效杀伤射程也有二百多米,但是实用的、能够有一定命中率的射程却只有50米左右。所以此时主流的战术是线列前进、在50米甚至更近的距离集中开火,因此被形象的称为“排队枪毙”。

听起来很可笑,这种战术却是适应当时生产力的最优解。英王国的“龙虾兵”的特色就是敢于放近了打,以便增加齐射命中率,从而给对方造成明显杀伤。而俺大明和俺大青后期的鸟枪兵,本身武器质量就不好,又因为缺乏训练只敢半装药远远放枪,自然只能沦为战场助兴团。

值得一提的是,“龙虾”们头戴黑色高帽、身穿红衣制服并不是为了当靶子,而是为了不成为自己人的靶子。三组分物理混合的黑039火039药很难完全燃烧,爆039炸时会产生大量白烟遮挡视线。

让士兵身穿醒目军装有助于避免误击毕竟敌人远而友军近。谁都不是傻子,欧洲各国互相学习先进经验,军服都很鲜艳醒目,有的军官头顶还有漂亮华丽的红缨。

等到线膛枪真正成熟并大量投入战场,射程远命中高的散兵大肆点杀基层军官和士兵,这种有一定仪式感的华丽军服才走到了尽头,战场开始进入黑、土、灰、绿的深色时代乃至迷彩时代。

完成了前置教学关卡,进入游戏的鲁泰发现他自己把自己给坑了。

和其他射击游戏不同,玩家在《古典战场》当中的角色早在拿起模拟枪械时就已经确定。他手里的火绳枪模型使他只能扮演一名火绳枪兵。

到了十八世纪,欧洲各国普遍有了标准化的军用燧发枪,唯一还在玩火绳的只有俺大青果的鸟铳和江户幕府的铁炮。而这一时期的岛国正在闭关锁国,和世界大战绝缘,并没有出现在这款游戏里面。所以当鲁泰进入游戏,就发现自己周围到处是胸口一团“兵”字、背后一根鼠尾辫的持枪兵卒,低头看向自己胸口,看到的自然是绿营同款号褂。

至于俺大青果和七年战争的关系,却是和沙俄与准噶尔蒙古部落有关。沙俄自己要去打普鲁士,为了确保东线不掉链子,就撺掇准噶尔搞点儿新闻。圆明园里的乾隆帝收到消息,就派遣满蒙八旗、各地绿营等数万人组团去车飞了他们,有力地维护了西北边疆的安定。

大青果纵有千般不是,安蒙、平准、定藏,巩固并维护西北边疆的功劳是不应该被抹杀的。

当然,认可归认可,蜜蜂游戏的清黑本质却丝毫没有改变。

游戏当中一共有英、法、西、奥、普、俄、北美游击队、清八支势力可供选择,别人家都是燧发枪为主,唯独清军用的是火绳枪。攻略剧情关卡打单机感觉还不明显,到了联机房间里面,火绳枪玩家就会发现自己完全没有活路,有清必败见清就踢,糟心程度可见一斑。

另外一个糟心的设计,则是游戏当中的“历史大势”。《古典战争》的剧情关卡全部根据真实史料设计,战场环境、参战人数、双方军备都尽最大可能还原,战果也和史实相符。无论玩家在其中怎么折腾,战役结果也很难发生改变,除非他真的走了狗039屎运,几百米外一枪击毙对方或者己方的统帅,否则战局都会按照既定轨迹向前推进。