其实真正麻烦的,还是那些乱七八糟的神明信仰,在发现宗教设施不符或存在敌对神明信仰时,新刷出来的流民就会扭头离开。
然后沈莫他们就只能一边吐槽着“见鬼啦,这位流民大爷是怎么穿越半个星球来到我这破地方的”,“你那算什么,看看我这个,外星人有木有?”,一边想办法利用好这些突然增加的流民。毕竟官方都说了,现在的情况只是彩蛋剧情,到了7月份就会恢复正常,那时候再想得到这些人就很困难了。
好在玩家当中远远不缺很有创造力的家伙,他们很快发现了交换和交易这些流民人才的方法。比较粗暴的办法就是直接抓起来,卖去奴隶市场,好处是简单直接,缺点是有可能导致阵营偏移以及收获一些恶感度。还有一个比较文明点的办法,就是把新的流民介绍去朋友的地盘,没有了上面的缺点,却带来了效率低下的麻烦,因为得先确认自己朋友里面有可以接收的人才行。
不过即使如此,沈莫他们还是没有选择简单的捕奴售卖,而是走了第二条路,这才导致了他们宿舍暂时变成了人才市场,大家都聚到一起,互相给对方看自己手机,然后交换用不上的流民人才。
蜜蜂的pt游戏机依然沿用蜜蜂系统,并没有自己的专门系统只是推出了pui和腿两套自己的用户界面,前者是手柄模式用户界面,后者则是类似dows的适应键鼠操作的桌面模式。所以蜜蜂平台上的游戏和应用,只需要稍微修改一下适配这两套接口标准,就能很方便地移植到pt游戏机上面。
其实就算不修改也可以直接运行,只是那样界面以及操作模式都会延续手机版本,违和感比较多,pt推出时号称的几十万应用全兼容就是这么来的。蜜蜂也一直在推动软件商适配p腿,而他们自家的软件和游戏产品,更是在以极快地速度pt化。
毕竟本身就在一个平台上,系统内核以及硬件依然保持一致,只是改一下最外面的操控模式,蜜蜂还专门更新了开发工具,ui匹配自动完成省时省力,所以整体推进速度相当快。相比之下,巨硬自8时代就开始绸缪的统一平台之路就要难走多了,因为硬件平台的差异性问题,实际上移植问题依然存在。
这应该算是家家都有难念的经,巨硬的基本盘是x86的pc,而在移动端则是ar阵营的天下,巨硬一边要占住pc基本盘,一边还要积极地尝试入侵移动系统市场,自然是各种难受。
与之相反,蜜蜂的基本盘是在移动端,依然是ar阵营一份子,所以在手机端如鱼得水,但是向pc以及游戏机平台推进就比较困难了。而现在pt取得的成绩,很大程度都是烧钱买来的。
一方面卖硬件要赔钱,另一方面为了为它配备各种生产力软件,同样是赔钱买卖。除此之外,蜜蜂还自掏腰包给各大合作高校捐了不少pt主机,帮助他们开设pt相关课程,这方面沈莫他们算是近水楼台先得月,所以宿舍里蜜蜂产品的比例相当高。c
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2014年的6月,不但有6月1日国际儿童节和一年一度的高考撕书节,也有四年一度的世界杯,另外还有世界难民日。在6月20日这天,联合国难民署公布了自家过去一年的“成绩”,表示2013年全世界因为战争流离失所的人数突破5000万,达到了5120万。全世界70亿人,7‰成了难民流民,看起来好可怕啊,还是早点儿别的消息压压惊好了,比如说“全世界有21亿人受到肥胖问题困扰”。
实际上难民数字并不是突然增长起来的,早在世纪初2000年的时候就已经超过3100万了,那时候全球难民数量就已经有1600万,依然留在所在国的流离失所者也有2100万,最近几年高速增长的就是这一部分。正是看到了这种情况,联合国决定从2001年起,把每年6月20日的“非洲难民日”变更成了“世界难民日”,以提醒国际社会关注全球各地难民的困难处境,不过看起来并没有什么用的样子。
地球从来不是太平无事的,根据一些学者的统计,从公元前三千年到现在的五千当年时间里面,全世界总共发生了接近一万五千次战争,平均一年两次多,漫漫五千年只有三百多年是没有战争的。
而在进入现代工业社会以后,战争非但没有减少,反而变得更加激烈和密集了,得益于现代军事工业,让我们有了更有效率杀死自己的办法,一战造成1000万人死亡,2000万人受伤,二战的死伤人数更是增加好几倍,5160万人死亡,15000万人受伤。唯一的好消息是,20世纪初30年间连续两场世界大战打痛了无数国家及其人民,再加上战后各大国之间事实存在的核威慑,让第三次世界大战虽有阴影却没有到来,将来也只能只会在小说影视游戏等幻想作品里面出现。
不过大战没有了,局部战争却多了起来。根据一些学者的统计,战后七十年局部战争数量已然突破500次,全世界平安无事的日子只有不到一个月。当然,这里面存在着统计口径,即材料选取标准的问题,如果放宽标准只要动用枪械就算,可能全世界连一天的和平时间都没有了。而要是只统计国家间正式宣战的战争,忽视非洲的部族冲突和亚洲的教派冲突,这个数字则会变成三分之一。13年激增的流民数量主要是叙利亚的贡献,当然战乱不休的中非和索马里依然是稳定的“基本盘”。
在央婶的编导和战地记者们并没有说谎,或者没有全部说谎,虽然每天专门花十分钟告诉大家“外国人民水深火热”有过分放大的嫌疑,但是的确有超五千万近一亿人水深火热倒是真的。
严格意义上的“难民”都是经过联合国难民署登记,安排在逃入国难民营,或者第三国的外国人或者无国籍人,这个数字之所以十几年没有增长,自然是因为接收外国难民并不是什么好活儿。
作为一个移民国家,鹰酱其实是就是一船又一船难民建立起来的,要是没有两次世界大战的难民潮,鹰酱现在可能还在卖棉布和铁锭呢。不过到了现代,随着战乱国家从欧洲变成亚非拉,鹰酱就不太乐意了,虽然其号称自1975年以来总共收留了300万难民,是世界最多,但事实上自1980年移民法颁布后,难民接收数量大幅缩小、对难民身份技能背景的审核越来越严格却也是不争的事实。叙利亚危机三年来几十万人跑到了欧洲,但鹰酱却只接受了一千多人,欧洲的小伙伴们也只能心里埋怨一下,顶多再抱怨一下鹰酱左太平洋右大西洋的好风水。
现实毕竟不是游戏,在战争策略游戏里修好民居就能招募“流民”,他们很快就能变成你的“人口”资源,可以随便分配他们给你盖房子、给你种地、给你当兵,帮你征战天下。但在现实中,想要把难民变成可用的人口资源却是一个非常困难的问题,光是一个语言问题就够让人头疼的了,要是里面再掺和上宗教习俗问题,想要同化吸收难民将其变成人口资源,难度无疑会大大上升。
“所以说,蜜蜂这是打算告诉我们,那些鼓吹保护土著文化和小语种的专家,其实都是在故意坑人呢!”指着手机屏幕上的人物立绘,沈莫说道,“抛弃小语种才能全球化。”