虽然依然可以通过其他科学上网工具看到外面的世界,虽然还有一个蜜蜂地球可以用,但这种输入一串经纬度坐标敲回车然后等待屏幕上画面逐渐刷新完整的体验却是一去不复返了。
蜜蜂地球虽然也有努力地在3d世界里面还原全世界的名胜古迹,但因为版权、资料来源和软硬件技术原因,出现在软件里面的景致总是给人假假的感觉,看起来比那些国内山寨仿制的白宫和金字塔还要不堪,而软件粗糙的3d地形更进一步破坏了真实感,所以尽管后来彻底拜拜了,蜜蜂地球也没能从前者那里抢来多少用户。这款软件的活跃用户数量,甚至还不如地图工作室的3d街景地图,毕竟后者只需要能上网就可以了。
然而蜜蜂,或者说马竞的“地球梦”却一直都没有消散,当年他在《大明ol》里面挖的“坑”到了现在还没填完,游戏里面积等于地球真实地球面积的“虚拟地球”直到几年后的今天依然没有完全建成,大部分地区仍然处于没风景没剧情没人物的“无人区”状态。
在蜜蜂游戏接下来打造“无限虚拟世界”里面,游戏的场景依旧是在“地球”上,不过是各种“长歪”的版本,有核弹洗地废土末日的地球、有生物妖化妖兽横行的地球、有冰盖冰川融化的“未来水世界”,也有全球封冻海峡变陆桥的冰河世界,当然还有比较正常的各种古代版地球。
而在新版蜜蜂地球4上面,开发团队干脆彻底放弃了在“真实性”方面的追求,转而追求“真实感”和“体验感”,因此放弃了原本的低版本引擎,直接使用了最新版虚拟地球引擎,以便从使用同样引擎的其他蜜蜂游戏里面继承地形地貌建筑动植物人物等各种资源,最终就有了这个除了没有可控制角色,其他地方都像游戏胜过像软件的地球仪软件。
倚仗v4引擎的强大能力,用户可以在手机上看到日夜交替、溪水潺潺、鸟飞兔走,也能够看到出行工作的人们,但因为硬件性能限制,这些动态效果的范围被限定在很小范围内,活动角色的数量也很少。而一旦换到性能更好的pt平台上,就能够看到更加精细的河道模型和植物叶片,场景道具和活动角色的数量也会大量增加。
当多机连接,硬件性能进一步提升,呈现的画面也将更加精细、更加生动,也更加真实当然还需要更加强大的宽带来下载高清资源。
而这一出“神壕晒机”,就是对这个功能的最佳诠释,在网络流传的4k超清视频里,生硬的模型感被压制到最低,看起来就像是某款aaa大作的游戏画面,只是没有主角,只有奔跑觅食哺育幼崽的动物和慢慢生长的植物。
虽然也有资深玩家表示“这画面比虚幻4演示视频差多了”,但这种挑刺的言论很快就被淹没在视频评论区的无数楼层之下,一点儿水花都没有泛起。
不懂行的网友满足于视频的长度和内容的丰富,而懂行的网友自然知道这视频的画面是实时演算出来的,画质比那个演示视频差自然是正常的。毕竟后者是epic为展现虚幻4强大性能而精心制作的,而前者却只是一个玩家在自己机器上“随便”录下来的,虽然这个“随便”的成本高达20多万,一点儿也不随便。
随后几天,这位“神壕”同学又继续在网络上发布了五段视频,除了第二段依旧是通过蜜蜂地球录制的以外,其他三段都是在蜜蜂的大型游戏里面录制的,画面依旧保持“随手截图能当壁纸”的高水准,配合大型投影屏幕,临场感强到爆,可惜这又是“别人家的游戏”。
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这年头,吸引眼球就是注意力资产,头条新闻就是生产力,无论是搞热点营销往各种热门事件上面凑千方百计蹭关注,还是自己炮制惊奇新闻努抢头条,都已经是很成熟很常见的事情了。
说起来蜜蜂也算是在热点营销方面具有非常深厚功底了,套用现在流行的热门词汇,蜜蜂掌握了相当大一部分网友的“兴趣爱好大数据”,既可以用来精准地为用户推送他感兴趣的新闻消息,也可以用来指导自家热点新闻的选材、制造与传播,达到最佳的效果。
毫无疑问,这次“神壕晒机”就是一次颇为成功的网络营销。而在这次事件的背后,则是蜜蜂日渐深厚的大数据分析能力。
其实“大数据分析”什么的,并不是一个真正的新概念,其本质上还是统计分析。这门技术在被写到课本里面之前就已经出现在人们生活当中的方方面面了,古代人类能够明白桃子能吃什么时候成熟、水果店主根据附近顾客的口味情况挑选搭配各种水果的搭配和进货量,其实也是信息的统计分析,也是“大数据分析”。当然,这种原始的、本能的分析效率是很低下的,而且很有可能是错的,比如“螃蟹和柿子不能同吃”以及很多中医偏方都是这种情况,样本太少、还没有数学工具支持,全凭主观直觉进行总结归纳,不出错才怪呢!
当然,大数据是统计分析,但统计分析不一定是大数据,尤其是当人们只统计不分析时。像是如今在游戏公司中非常流行的,统计玩家在自家游戏中的行为,发布一份包含击杀怪物数量可以铺满多少个足球场、喝了多少红蓝瓶相当于喝干多少个游泳池之类的所谓“大数据报告”,其实都不能够算是大数据,虽然这些数字的确很大。
大数据分析应该是通过大范围收集相关信息,通过数学分析给每一个用户“画像”,最终形成一个用户“群像”,并用这些群像和画像指导具体的决策。这个“画像”自然不是用铅笔水彩笔或者压感笔画一幅人像,实际指的是用一系列要素描述某一个或者一群用户的行为特征。
在这一点上,网游公司无疑是有着非常强大优势的,大数据强调充足到海量、真实到事事关心的信息,但无论是搜集记录用户的搜索习惯还是消费清单,都会引发到用户对于隐n私被侵犯的顾虑和反感,这一点也越来越成为各路公司推进大数据分析的巨大阻碍。
然而网络游戏里面,这些问题就都不是问题了。软件公司想要收集用户使用信息,还需要弄一个默认勾选的“用户体验改进计划”,再发一份“隐n私白皮书”,才能放心大胆地让软件回传用户操作数据,借此分析各种功能的使用率并做出取舍改进,而在网络游戏里面,玩家的所有游戏行为都存储在服务器里面,游戏公司连那两个面子功夫都不用做,直接想怎么用就怎么用。
反正现在还没有什么虚拟财产立法保护,法律顶多只能做到保护到用户账号以及付费代币这一层,游戏公司完全可以尽情的研(折)究(腾),当然游戏公司也需要承担万一玩脱了导致游戏崩溃回档,或者平衡性丧失重挫吸引力,导致业绩下降的风险。
也是因为这个原因,绝大多数网游公司还是秉承着传统的策划制作运营的工作方式,很少在这方面下功夫。
不过这些保守的游戏公司里面,显然没有包括蜜蜂游戏。