其实在廖洋看来,蜜蜂在这个游戏上面还是投入了极大地资源以及野心的,这从他们花费巨资购买了一大堆8090年代经典作品的植入改编权就能看出来,而且游戏的时代感营造的也相当好,游戏里面的场景风格、人物造型以及对话剧情这些在他看来显然是经过仔细打磨的,看起来就很像那个年代的样子虽然90年时候廖洋还只是一个刚会爬的小屁孩,其实啥也不懂,根本不晓得90年代早期是个啥样子。
而且不只是他,游戏里面的果丹皮、酸梅粉、大大泡泡糖还有卷笔刀、折叠文具盒以及黑白课本,还是折服了一大堆80后网友,唤醒了许多人的怀旧情怀。
“其实“情怀”才是贯穿这个游戏的真正主题,大银幕上的各种“青春”电影都快泛滥了,蜜蜂没办法也去跟一把风,便选择通过自己更加熟悉的方式来带给大家一盅同样饱含多种味道的情怀汤。”这句话是一个重生工作室一个原画师告诉廖洋的原话,前者因为去搭乘过廖洋的卡车去乡下采风取材而和他认识,廖洋也因此和他熟悉起来,获得了一些“内幕消息”。
这游戏虽然没有主线剧情,想怎么玩都可以,但是他却建议廖洋最好使用两种方式来玩游戏,一个就是谋定后动的“计划流”,想做什么要做什么都在脑力里面过一遍还不够,最好落实到纸面上,然后上网、去图书馆查资料,用这些资料完善计划,准备停当之后才开始游戏,同时还要定期暂停游戏观察计划执行情况,纠正修改,这样才能够在虚拟世界里面事业步步高,美女投怀抱,笑傲人生巅峰。
不过这种劳心劳神还要劳身的玩法刚一提出来就被廖洋自己否定了,开玩笑呢玩个游戏还要规划职业生涯也太累人了吧?
与之相比,第二种玩法就简单多了,那就是“感觉流”,角色加点主加代表幸运的人品值,其他全部平摊在感兴趣的项目上面,然后就随便去玩吧,只要别故意作死基本上就能够顺顺利利过完20年的剧情时间的。
秉承“现实”的风格,这游戏里面虽然有属性点系统,但却不能手动加点,而是依靠各种针对性的锻炼来增加的,倒是一开局时每个人都有50点强化点,可以强化各种技能赋予角色各种特长,比如说过目不忘、速算、外语、驾驶技能、千杯不醉等等。
不同能力特长的价格各不相同,像是廖洋的人品特长就是足足花费了30点强化点才点出来神技。因为介绍里面说了这个人品特长并不能影响刮彩票的中奖率,只说能够提升某些事情的成功率,所以这个特长被评为第一废柴技能,但廖洋却知道这个能力其实是很给力的神技,刮彩票不中奖那是因为本来中奖率就太低,不中奖才是常态单纯加强自己运气什么的完全不科学嘛。
其实这个人品特长的效果,要跟其他玩家对比以后才能感受出来,比如他的角色走夜路从来没被从后面拍过砖,因为他的感知范围被稍微加强了一点儿,再比如他刚才跟混混打架时明明头上挨了一拳却没有出头晕目眩眼前模糊的效果,又比如他离开那个巷子之后对方的援军才刚刚赶到,恰恰好避开了这次内外夹攻。
一边想着人品果然给力,廖洋取下两只手柄上的防脱腕带,跑去卫生间放了下水,又做了一套宇宙神功广播体操,这才回到自己专门腾空的游戏区站定,分别戴上两只手柄的腕带以及梦行者眼罩,重新进入了游戏。
尽管完全可以在电脑屏幕甚至手机屏幕上玩这个游戏,但他还是更喜欢戴着眼罩玩,这样给人的感觉更像是真的重生回了90年代一样,只可惜这游戏的画风还是有些偏卡通了一点点,还是有些影响代入感。
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廖洋猛挥右拳,朝下打去,同时嘴里还不断喊着:“打死你打死你,居然敢抢姥子,当姥子那30点人品特长是白点出来的么?”
不过眼下,他的拳头下面其实只有空气,他只是紧紧捏着白色的游戏手柄,然后在卖力的砸着空气罢了,这一幕在旁人眼中自然是要多可笑有多可笑。
而在廖洋眼中却不是这么一回事了,眼看着被打的爆炸头小混混被他打成了龙套丧尸而且是经费不足舍不得往脸上抹番茄酱,只能用黑眼青脸脏头发代替的国产丧尸,他这才收住了双手,提起左腿往下踩,摆出一个有些怪异的弓箭步姿势,同时低头问道:“你刚才不是很牛气么?找姥子要零钱花花,钱我是没有,拳头可是有不少,这下你满足了吧?”
听见脚下传来求饶表示不敢了不敢了的声音,他这才提腿站起,放话让其快滚。
这时候他才感觉到手腕、手肘甚至肩膀还有胯部都传来的一些不太自然的轻微疼痛,却是刚才他一时激动又没有做好准备动作,结果应该是拉伤了几根肌肉纤维,这些疼痛就是身体对他提出的警告。
摇头叹气,他松开双手握着的肾形手柄,伸手把头上戴着的黑色眼罩取了下来,这只眼罩自然是最新版梦行者头部显示器,作为第三代产品它的像素更高了,同时机体也更轻了戴起来感觉临场感觉自然更上一层楼,但是其作为vr设备的一些本质问题却依然存在,同时这些也是导致廖洋不小心拉伤几根肌肉纤维的元凶罪魁。
一拳打出去却打了个空,一脚踩下去却踩了个空,没有趔趄摔倒,只是稍微一点点拉伤已经不算什么了。
在他摘下梦行者之后面前不远处的电脑显示器就亮了起来,耳边也传来了《恋曲1990》的曲调,尽管换了编曲,但经典就是经典,廖洋还是忍之不住地开始点头、摆手、抖腿,一幅陶醉其中的模样。
他现在玩的是pt游戏机上面的游戏《重生1990》,蜜蜂游戏专门联系港台唱片公司和电影公司,大手笔地买下了不少当年经典歌曲和影片的游戏内使用权,其中自然包括这首歌以及其作为主题曲的《阿郎的故事》,而且因为名字里面都有个1990的关系这首国语歌还成为了游戏的主题曲,使得游戏主菜单界面时刻回响着单曲循环的忧郁曲调。
除了编曲后作为各种不同情境下的背景音乐、插曲以外,这些歌曲和影片同样也是游戏玩法的一部分,尤其是那些诞生自90年以后的歌曲和音乐,它们自然是要交给玩家们“抄袭”的,不抄怎么好意思当一个重生者啊?
不过,想到论坛上的说法,廖洋就忍不住笑了起来,那帮走娱乐大亨路线的孩子现在应该在哭吧?
《重生1990》号称是第一款重生题材单机游戏,而且主打一切皆有可能的沙箱玩法,游戏时间开始于1990年1月1日,有山城、铁厂市、浦江市、港城四个主要城市,分别对应小城农村开局、国企子弟开局、大城市开局以及港娱开局。