第291章 四个圈

超级U盘 纸火花 4574 字 2024-04-21

这游戏虽然还是3d堆积木游戏,但是和之前汤佳怡玩到的原始版已经大不一样的,不只是多了更多关卡配套的脑波头套换成了更加好看和轻便的脑波头环,游戏本身玩法也发生了巨大的变化。

轻松写意地完成了新手教学关卡,进入第一关之后杨越脸上的笑容很快就凝固了。出现在他目前寸液晶屏幕上巨大的3d地基跟刚才新手关的那个小柜子完全不可同日而语,面积至少增加了百倍。再瞥了眼旁边玩家的屏幕,杨越发现他们眼前的关卡和自己的挺像,就是积木堆积的高度比自己的要高不少,心中暗暗点头:“这游戏果然很难,这几个人应该也是才来的,毕竟还在打第一关。”

其实这却是杨越猜错了,实际上这七名玩家当中最慢的也都已经打到了第七关,最快的也已经达到了11关。等他自己打完第一关他就会发现这游戏的难度提升不是表现在地基面积上,而是表现在高度上。随着玩家垒的积木高度越来越高,关卡自动升级,其实也可以说是没有关卡,来来回回就这一个场景和一个玩法,积木块的品种和刷新速度都不会随着关卡增加而增加。

那些放弃不玩的玩家主要是嫌弃游戏枯燥无聊,完成一关最快也需要将近一小时,虽然说“时薪”十元并不低了,但是对于大多数普通玩家来说他们花钱到网吧来是为了放松享受来了,用一小时时间玩那个枯燥复杂的游戏只为十块钱显然是不值的,更何况还要扣掉至少五元的上网费,实际“时薪”只有不到五元,那就更加不值了。

不过当杨越开始习惯了游戏玩法,同时心里奇怪蜜蜂脑机科技搞这个游戏到底是弄啥嘞的时候,他忽然想到了一些奇怪的东西。

这款游戏的确如黄东林抱怨的那样,枯燥繁琐,而且非常不体贴玩家,容错度非常低,发现摆错了积木之后必须第一时间修正,否则一旦等第二块积木被放下游戏就会结束。而想要在一小时时间内打完一关,就需要玩家在一个小时里面保持住聚精会神的状态,偏偏不知道怎么搞得,看着屏幕上积木轮廓拼接成的曲曲折折图形,他感觉自己的脑洞塞子仿佛被人拔掉了一样,总是不停地联想到一些别的东西上面,这些联想很容易让人分心,不但走神时间过长使得天上有两块积木落下了,游戏就自动结束了。

而刚才他站在旁边看着别人玩时却没有这种脑洞大开疯狂联想停不下来的感觉,他很容易就联想到头上带着的这个头环了。嘿嘿,脑机科技要求玩家玩游戏时必须要戴的这个头环,绝不是造型稍显怪异的蓝牙立体声耳机那么简单,这里面一定有什么玄机!

杨越这会儿正处在脑洞大开的姿态,思维非常活跃,瞬间想到了许多事情,不过等他把注意力转回游戏,就看到第二块积木似缓实快地落下,游戏迅速结束,而他却突然感觉脑子有些昏昏沉沉的。

郁闷地摘掉头环,杨越拿起桌上放着的红牛拉开拉环咕咚咚全灌进了肚子里面,富含糖分和营养物质的运动饮料进到肚子,他这才感觉好受了一些。

这罐红牛是网吧免费赠送的,而且是对所有首次体验蜜蜂头环的玩家都会免费获赠一罐,现在杨越才明白为什么他们会这么好心的赠送红牛,原来玩这游戏非常烧脑啊!

“不是烧脑,”再次见到杨越,黄东林解释道:“蜜蜂这款头环其实也是脑机接口产品,不过却不是实现意念控制用的,而是进行脑力加速用的。蜜蜂头环能够提供创造力提升和注意力提升两种效果,这种绿色和粉色的头环是创造款,增加联想能力,我们管它叫脑洞款,启动之后人就像是开了脑洞一样,各种想法都往外冒。另外还有蓝色和白色的是专注款,增加注意力,启动之后会让人沉静下来,杂念不生就像佛门高僧一样。至于你在游戏结束后觉得不舒服头疼,其实是游戏结束后头环自动关闭,你的大脑一时之间还没有适应过来罢了,就像是急刹车人要往前栽一下一样。”

“哦,这样啊,不对啊!”听到他的解释,杨越先是表示知道了,旋即又想到了另外的地方:“这么繁琐的游戏,不应该用和尚款,增加玩家的注意力么,为什么要用脑洞款?”

“这我就不知道了,游戏系统就是这么设计的,戴着专注款启动不了游戏。”

实际上就在今年的cj上面就有一家国内网游厂商同美国神念科技(neurosky)合作,在改编自热门网络小说的游戏《佣兵ol》当中加入了支持意念控制玩法的小游戏。

杨越也有去现场体验过,只能说“呵呵,蛮新奇的”,然后就没什么感觉了。

所谓意念控制其实说成情绪检测玩法更加确切些,戴在头上的特制耳机通过紧贴在额头的电极读取人在情绪变化时的脑波信号,从而识别情绪放松、情绪专注等不同状态,用与游戏控制。

《佣兵》提供试玩的是一个钓鱼小游戏,情绪放松鱼就上钩,情绪专注就能提钩,但是只有这两种状态,让玩法显得非常单调。反正对杨越来说是很单调的。

根据网络资料,神念科技去年还曾经联合芭比娃娃娘家美泰推出一款名叫迷ndflex的意念控制玩具,并且据说卖得很好。

那个玩具主体部分是一个可以被风扇吹起来的泡沫小球,玩家控制小球飞高飞低穿越用各种零件架设的“赛道”,比拼完成时间。玩家戴上配套的耳机,内置脑机接口芯片收集情绪波动信号将其转化为对风扇风力的控制,情绪放松风力小,情绪专注风力大,小球也就飞得更高。

本质上这游戏和杨越试玩的《佣兵》钓鱼小游戏没什么区别,毕竟是同一家公司同一代技术。不过有一个真实的小球随着你的“意念”(其实是风力)上下移动,穿过几何形状蓝色塑料构建的“立体通道”,让人很容易忽视它单调的玩法和并不精准的操控,产生更加强烈的操控感,至少看起来是这样。再加上据说只有一百多美刀的低廉售价,以及意念玩具的噱头,在去年圣诞季被大量卖出也就不难理解了。

不过《佣兵》的玩家可能没有多少人乐意话几百块软妹币去买一个专门用来玩小游戏的脑波耳机戴在自己头上,而且更关键的是国家玩家被网游小说熏陶了好几年,在大家心目当中“意念控制”应该是完完全全的“x随意动”,远超键盘鼠标的“如臂使指”的,自然是看不上这种原始的“意念”控制方式了。

而蓝岛公司方面也在cj之后放慢了对意念控制玩法的宣传力度,虽然还有一些零星消息,但基本上都是翻来覆去说车轱辘话,一点儿新货都没有透露,同样的传说中要让玩家买得起、也愿意买的意念控制器也没有了下文,一点儿没有上市销售的意思。

在杨越看来,眼前这几人头上带着的头环,唯一比神念耳机强的地方就是它的体积小了不少,重量应该也轻了不少,外观看起来非常清爽,外形更加接近普通耳挂式耳机,不过这款“耳机”上多了一道横着卡在头顶的圆环结构,这也是杨越第一眼看到就将其称呼为头环而非耳机的原因。

他注意到在场五男二女七名玩家头上带着的“头环”款式还略有不同,男生头上的绿白配色而两名女生头上的则是粉红加白双色的,看起来更加可爱小巧一些。

虽然有段时间没有来这里了,但是店长就爱说原来那位,他看到杨越之后走动几步过来跟杨越握了下手,俩人寒暄了一阵,杨越伸手在自己额头敲了敲,问道:“这就是你们那个‘玩游戏送金币’活动?怎么没多少人在玩啊?”

这家店的店长是一个戴眼镜、偏分头,中等个子偏瘦的男人,他叫黄东林,只比杨越小两岁,以往经常来这里上网时两个人倒是经常聊聊天,彼此算是很熟悉了。所以听到杨越的文化,他就伸手指了指天花板,苦着脸说道:“没办法啊!上面老板想一出是一出,我们也没辙啊!”

跟他聊了会儿,杨越才明白为什么这个他以为的普通促销活动为什么这么冷清,居然只有七个人在玩的原因,奖励很给力,可架不住这个游戏不给力啊!