第5章 抢怪练级

《忍界》的实战模式是根据现实模拟的,攻击怪物一些比较薄弱的地方可以造成较高的伤害,对人形怪来说,脖子就是他们防御力最弱的地方了。

落地之后,姜炎就地一滚,险之又险的避开了另外一个强盗的锤击。

随即起身就是一剑,剑尖在强盗胸口狠狠划过。

造成12点物理伤害!

短短几秒钟,姜炎就对等级远超自己的强盗造成了高额伤害,那些新手玩家早就已经看呆了。

“想不到竟然还能用这种方法打怪?”

“这才是全息网游啊,我就说我们以前的那种游戏风格不能用到这里来。”

“不过这家伙的动作怎么那么流利,完全看不出是一个刚玩忍界的新手啊。”

……

《忍界》是一款实战仿真度极高的游戏,战斗风格早已超脱了任何一款网络游戏,不再是那种你砍一下我砍一下的无脑pk,所以玩家的战斗意识尤为重要,甚至可以左右一场战斗的胜负。

简单来说,就是游戏的机动性很强。

只要玩家可以看到对方的攻击轨迹,并且提前避开的话,就能躲开攻击,当然,这也是因为强盗的攻击速度比较慢,要是换做忍者,以目前姜炎的人物属性,就算是算到了攻击轨迹,也避不开,因为敏捷不够。

这个人物角色毕竟只有0级,怎么可能跟他前世六道级的人物属性相提并论呢?

和姜炎相比,其他人的打怪方法就显得比较中规中矩了,就连闪避强盗的攻击也没有任何花样,而且大都是用武器去挡,虽然借助格挡效果可以抵消一些伤害,但却不多,被多砸几下也吃不消。

如今见到姜炎这种战斗风格,对他们而言,就像是打开了一扇新世纪的大门,有种茅塞顿开的感觉。

强盗的血量只有200。

仅仅十几秒时间,那个被姜炎集火的强盗终于支撑不住了,肥硕的身躯轰然倒地,掉出一把破旧的苦无和几枚散碎的钱币。

一个强盗死后,剩下的那个对姜炎来说就更没有威胁了,十几秒后,又是200点经验值收入囊中。

自由有属性点可以由玩家自己分配,提升自己的各项属性,人物每升1级就能获得2点自由属性点。

可惜的是,第二个强盗并没有掉落任何东西,不过这个游戏的爆率本来就低,两个强盗就爆了一把苦无和几个铜币,运气也算是不错了。

杀掉两个强盗之后,姜炎就轻车熟路的捡起战利品,然后又朝着不远处的另一个劫匪冲了过去。

几分钟后,刷新的强盗和劫匪再次被洗刷一空,姜炎一共抢杀了7个,获得1400点经验值和少量铜币,人物等级也顺利升到了新手2级,战果斐然。

至于装备嘛,除了一开始的那把苦无之外就别无他物了。

一把毫无作用的武器,只能卖给商店。