扭扭藤听到冬川剑野的声音,立即从它的藤蔓和叶片之间洒出了一些粉末,向着逐渐靠近它的那只日环小猪飘去。
虽然从扭扭藤那里知道了他不仅会麻痹粉这一项粉末类技能,但现在也没有必要全部使用出来。一个是因为如果只是麻痹粉和沉睡粉这类粉末的话,还好说,只是用他们来限制行动罢了;但如果使用上了毒粉这种粉末技能……
请注意:这里可不是游戏,游戏里只是将毒粉作为消耗他人精灵hp值的手段之一,最多也不过是战斗方面的濒死状态;可在现实世界中不同,如果真正的使精灵或者人类陷入了中毒状态,假设没有手段去及时解除掉,那暂时失去战斗能力的“濒死”不说,还很有可能面临真正的“濒死”状态。
君不见哪怕在类似的《神奇宝贝》世界里,大部分训练家在战斗结束后一般做的第一件事就是带精灵去接收治疗以恢复精灵的体力,尤其是让陷入中毒的精灵解除中毒状态、获得治疗。
因而,在不知道这两只日环小猪的抗性和没有必要不管不顾地下狠手的前提下,冬川剑野还是尽量选择不使用那些负面后面比较严重的技能和方式去对付眼前的这两只日环小猪。万一这对这两只日环小猪的成长有害例如造成心理阴影呢?就算没有那些影响、自己也备了解毒剂,最不济还可以省下一瓶解毒剂啊——不缺是不缺,但一旦用了,那不就等于变相增加成本吗?
具体应用上,很明显的,麻痹粉用来尽量封锁日环小猪的行动,使其不说动弹不得,至少能限制日环小猪的剧烈运动和干扰使出某些技能;再用沉睡粉使其陷入沉睡,利于捕捉或是进行下一步驯服——例如感化什么的。
虽然不是智爷或者其他什么各种强人,但感化嘛……有类似于超能力、又类似于波导之力和超克之力的特殊能力的冬川剑野觉得,自己也应该差不到哪去吧。
“很好,但麻痹粉和沉睡粉之间不能相隔太久!”
思路回到当前的战斗中来,冬川剑野看着扭扭藤的举动,点了点头,然后将目光又投向另一边的抱栗松鼠和那一只首先冲过来的日环小猪。
“抱栗松鼠,电光一闪接近那只日环小猪,但不要跟它相撞!”
“咿唔!”抱栗松鼠叫了一声,回应了冬川剑野。
本来看起来已经是极速跑着的抱栗松鼠,速度再次陡然加快,身体化为残影消失在了原地,又在瞬息之间出现在距离日环小猪更近的地方,然后再次消失、再次出现,直到靠近了日环小猪。但聪明且听话的她在靠近之后没有直接撞上,而是选择了利用自己身躯的灵活性而在即将撞上的那一刹那突然变了向。