在实际列装过程中,阿巴瑟与凯勒斯发现,蟑螂对于装甲上的灵能护盾发生器的适应性非常的差,它体内的渗透性上皮细胞经常会和灵能护盾发生器的灵能之间发生排斥作用。
这就导致蟑螂在开启灵能护盾的情况下无法在遁地时从土壤中吸收加快伤势恢复的养分,一旦这种情况持续的时间长了,蟑螂体内强大的新陈代谢能力就会变得异常虚弱。
这样一来,护盾自充能力也就相当于毫无作用了,而且还削弱了蟑螂自身的伤势恢复能力。
最麻烦的是,灵能护盾发生器制造出的灵能护盾有时候还会妨碍蟑螂在地下掘进的能力,阿巴瑟的实验结果表明,几乎所有装备了灵能护盾发生器的蟑螂在地下掘进的速度都减缓了至少百分之四十。
这是无法忍受的缺陷,必须要彻底改进之后才能再次进行实验。
于是,蟑螂装甲就这样被暂时pass了,剩下的就是刺蛇装甲。
关于刺蛇装甲,凯勒斯原先的设计是参照了星灵部队中的“追猎者”的,他试图给刺蛇们也装配上一个“虚空跳跃启动器”,但这个堪称凶残的想法最终还是失败了。
原因在于星灵中的追猎者装甲的控制者们都是原本就精通于虚空能量的奈拉齐姆战士们强大的能量,他们本身就精通虚空,又没有需要保护的实体,所以能够轻松的穿过虚空夹缝并且于同空间的另一个位置重组躯壳。
但刺蛇不行,一方面这些生物虽然足够凶残但对虚空灵能几乎一无所知,也根本没有耐受性。
另一方面,刺蛇终究是实体,实体强行挤进虚空里试图借助这种力量进行位移是非常危险的一件事。
阿巴瑟与凯勒斯一同做过好几次实验——他们将刺蛇通过追猎者的虚空跳跃装置送入虚空中,但每次重新从虚空里被传送出来的都只有刺蛇的残肢碎块。
没办法,凯勒斯只好改进设计,将原本的虚空跳跃启动器移除,改为进一步强化刺蛇的远程打击能力
薛华被阿巴瑟说服了,他表示等到斯托科夫的舰队下一次回航后,就会把再闯一次第一行星的计划提上日程。
这一次,更加强大的虫群舰队间试探着消灭掉那颗行星内核中的巨大怪物,并未阿巴瑟带来更多的实验样本。
不过在此这前,薛华先行通知了位于庇护所星球所在星系外缘小行星带上的基地,让凯勒斯先派遣一部分探测器去第一行星那里侦查一下,找找看有没有萨尔那加监视这颗行星的动作,并兼职收集一下星球内部生物的变化数据。
搞定这件事之后,薛华要求阿巴瑟继续详述它的其他报告,其中首当其冲的就是星灵装备与虫群生物的互相结合。
这种技术虽然现在即使研究成功了也没办法大规模列装,因为现有的几座星灵兵工厂的产能根本就无法跟得上虫群的扩张速度,再加上并不是所有虫族单位都适合装备上星灵设备的,所以研究进度一直不算快,而且在斯托科夫这次寻找其他星灵幸存者的旅行有收获前,估计也都快不起来。
不过这一创想对于薛华来说本来就是一条全新的道路,而且如果真的能成功,那异虫的黄金舰队可是实在是很让人期待的。
因此,早点做技术储备也并没有什么错,更何况阿巴瑟他们也确实是拿出了成功的实验成果。
根据凯勒斯对星灵重工厂设备的改装以及对星灵装甲部件的重新设计,他们初次一共定型了三套装甲。
这三套装甲分别对应的是虫族中最常见的三种陆军主力部队单位。
跳虫,蟑螂,刺蛇。
针对跳虫的装甲,形态是最简单的,重量和防护也都是最轻型的。
其主要突出的是速度和爆发力,为此,凯勒斯将狂热者装甲上的腿部增强装置做了改进,将增强方式由机械辅助改为灵能射流推进,并且将它们装在了跳虫们的翅鞘瓣膜内部。
这个装置可以使得跳虫能够在很远的距离外就对目标发起迅猛的冲锋式突袭,它的效果有些像是游戏中星灵狂热者的“冲锋”技能,但由于跳虫身上的装甲更轻,所以速度冲锋速度更快,但同时也更不计代价。