第288章 交叉验证

“比如不同点,小火球术是高温,水弹术是常温,小火球术是气态发散的,水弹术是液态致密内敛的,小火球术运行时的灵力消耗,是要大于水弹术……等等。

“再比如相同点,小火球术和水弹术,都是一品级法术,都是攻击性法术,都是具有投射性质的远程攻击……等等。”

听到这里,算老恍然大悟道:“我明白了!也就是说,正因为实际上,小火球术和水弹术的表现效果存在这么多异同点,才导致其法诀上,存在对应的异同点!”

程理点头道:“没错,所以,我们可以大胆猜测,在那12处相同点里,存在着对于‘一品级’‘攻击性法术’‘投射类’……等等诸多相同实际表现效果的法诀定义!

“而在那7处不同点里,存在着对于‘温度’‘法力消耗’‘物质状态’……等实际表现不相同的法诀定义!”

算老一拍大腿道:“也就是说,只要我们找出,比如第一个相同段落,10010011100的阴阳灵子,是用来定义法术是一品级的段落的话,我们将其改成二品级的话,是不是就可以直接把这个法术升级成二品级法术?”

程理摇了摇头道:“大致思路是这样,但实际操作起来应该没这么简单,这里应该存在一个法诀兼容性的问题。比方说,假设一品级的法诀,法力最高消耗不过1000比特的法力值。那么你在不对水弹术其他法诀段落进行修改的话,单单只是把品级定义段落的法诀修改成二品级,那么可能因为其他段落不符合二品级法术的要求,而导致这条法诀实际放不出法术。”

算老点头道:“我明白了,也就是说,法诀的修改是牵一发而动全身,每改动一处,都得符合其他各处的要求,达到你所说的最大程度的兼容之后,法术才能释放成功?”

“没错。”

程理说完后,算老已经大致明白了这其中的奥妙之处,然后聪慧的他,马上敏锐的意识到最大的困难。

“可是,我们现在虽然找出了这两段法诀的相同点和不同点,但我们并不知道,具体哪一段落对应的是某个具体的相同表现,哪一段落对应的是某个具体的不同表现。

“要是能不停的试倒也还好,总能试出来。问题是法诀的修改,不能随意尝试,一旦尝试到修改失败的法诀,一旦释放很容易就走火入魔,对经脉造成损伤。”

对于算老的这个问题,程理成足在胸道。

“你说的没错,所以我们必须有十足的把握后才能尝试。那要如何才能有十足的把握?当然是靠计算啦!

“现在,我们只是用两个法诀进行比对。只要将更多的法术,按照刚刚的实验流程,全部这样操作一遍,我们就可以获得更多的比对信息!

“然后,我们就可以通过交叉验证法,根据法术对应的实际效果,对法诀的异同点,进行进一步的筛选,那么就能完全确定,法诀的每一处段落,是用来定义描述什么样的表现!”

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听到程理的问题,算老陷入了沉思。

从正常人的逻辑来想,如果仅仅只是把小火球术属性代码替换后,要弄成一个可以释放的水属性法术,那么从法术的最终表现形式上看,应该是跟小火球术比较相近的水属性法术。

于是,算老在自己识海中,遍历了下自己所知的所有水属性法术效果,最终他挑选了一个跟小火球术表现效果最接近的水属性法术。

“我觉得应该是水弹术,此法可以将高灵水滴凝聚成是水球,朝目标投射出去,从效果上来说,应该是跟小火球术最接近的法术。”

程理欣慰的点了点头,并表示赞同道:“我也是这么想的。”

而在这个时候,算器的计算也进入了尾声。

随着一声清脆的叮铃之声,光幕上也随之浮现出计算结果。

“果然是水弹术!”

光幕上无比清楚了列举了两幅法术的法诀构成图,左侧的是被替换了水属性编码的小火球术法诀,右侧则是算器计算出来,最接近被替换了水属性编码小火球术的水属性法术。

算老和程理连着好几个时辰,都是在整理法术的法诀。

所以他们俩都一眼认出来,右侧所示的法诀,正是水弹术的法诀。

“很好,接下来,就是把水弹术的法诀,和小火球术的法诀,进行比对。”

程理在键盘上再次操作起来。

随着程理的操作,光幕上浮现的左右两幅法诀,进行了不断比对。

“现在,是将被替换了水属性编码的小火球术和水弹术的法诀进行比对。

“比对规则是。

“首先,以水属性编码‘离地坤地’作为核心段落,先将相似处标注出来。”