第一千三百零五章 月厨的狂欢,全新的展开

东京绅士物语 黑暗风 4891 字 2024-04-20

但是铃木小一郎也很能够理解。

作为一名合格的月厨,他有着月厨优秀的脑补能力。

在故事之中,阿尔托莉雅和卫宫士郎就伊莉雅的事情达成了共识。

原来阿尔托莉雅是认识伊莉雅的,但是伊莉雅认为阿尔托莉雅已经不认识自己了因为从者在被召唤的时候,每一次都是独立的,记忆本身只会作为类似录像带或者书本知识一类的留存下来而已。

但阿尔托莉雅在故事之中设定是比较特别的,她在故事里面还是一个活人。

整个故事的观感节奏和其他的路线都是不同的,直到女主角之一的阿尔托莉雅被反派刺中,解除了和卫宫士郎的契约。

“这是要走ub路线的故事?”铃木小一郎在思考。

ub是故事之中的女主角凛的路线,在这条路线之中,阿尔托莉雅就会被对方给抓住。

“但是卫宫士郎作为主角的表现力,是不是太强了?”铃木小一郎在嘀咕着。

这条故事线里面,虽然阿尔托莉雅被敌人给gank了,但是整个故事之中,占据主动为主的,似乎是主角卫宫士郎。

他在故事之中,竟然很早就掌握了他特色的投影魔法,这就是明证。

在阿尔托莉雅被gank了之后,卫宫士郎前去寻找伊莉雅,是准备寻求帮助。

在ub路线,也是有类似的情况,在那个时候,作为隐藏boss的远古的最古村长吉尔伽美什会出现,然后干掉伊莉雅。

但是在这条路线之中,两人却顺利见到了伊莉雅。

但是伊莉雅想要参战的条件却很苛刻,她要卫宫士郎成为自己的英灵。

“喂喂喂,开玩笑的吧!”铃木小一郎嘴角抽搐了一下。

他是游戏达人,在游戏里面,他的第一次“bad_end”,就是同意了伊莉雅的“成为自己的英灵”的要求,然后被抽出了灵魂,封印在了洋娃娃里面。

所以在看到这个回答的时候,他感觉自己都有些心理阴影了。

但是铃木小一郎转念一想,这条路线是伊莉雅路线,自己前期和伊莉雅又刷了那么多好感度,这个时候应该不会出现那种事情吧?

而事实也如同铃木小一郎想的那样,在签订了契约之后,主角卫宫士郎的灵魂归属名义上归了伊莉雅,但他自己却并没有受到影响。

而在这时候,更惊讶的场景出现了。

伊莉雅竟然找到了卫宫士郎陪睡!

当然,并不是18x,这其实是在fha这个番外之中的情节,被森夏拿过来挪用了。

顺带一提,贝克玩的美版是没有这个情节的,美版的两人是坐在椅子上谈话,然后伊莉雅离开。

铃木小一郎还不知道自己这个苦熬了二十四小时的选择是多么明智,他这个时候,正无比激动的在进行游戏。

我跟你港哦,这个剧情,超棒的!

出人意料的游戏展开越来越多。

“啊啊啊,之前一直有人说,卫宫士郎站在伊莉雅身边的时候能强如鬼神,还说这就是红a的路线,现在看来还真有可能啊……”

“唔……我的伊莉雅,超可爱!”

“纳尼,吾王竟然变成了美狄亚的英灵?!怎么能这样?!”

而在这之中,最大的一个不同,就是女主角之一的阿尔托莉雅,真的变成了反派角色。

而且和黑化不同,美狄亚手上的阿尔托莉雅,换上了一身纯白色的剑士服。

嗯……怎么说呢,铃木小一郎可耻的发现,这只美狄亚版本的阿尔托莉雅……好像更漂亮了……

但是,他所没想到的剧情,还在后面。

……

推荐一个冷门番剧。

用两分钟颠覆两个月的观感……

嗯,简单来说,就是白雪公主突然变成了石头门。

lost_ng第七话神展开,原来故事前面两个世界线。

整个故事一下子就精彩了。

看完第七话之后再重看前面六话,感觉完全不同。

我他喵喵吹爆=。=(第七话限定)

今日的喵喵喵~

实际上,命运之夜的显示效果并不是非常出色。

dc-p拥有理论上凌驾于ps2的机能,而ps2也能够制作出类似战神这样的高画质的游戏。

要知道,很多ps3上面的游戏画面,都不如《战神》这个游戏。

《命运之夜》也想要实现ps2后期战神的那种风采,但是经验的积累是逐步逐步进行的,这不是一件简单的事情。

不过万幸的是,《命运之夜》也并不是《战神》这种动作游戏,所以需求的资源并不是那么的大。

所以作品能够专心的将画面集中到角色的素材身上,制作出惊艳的画面。

贝克不知不觉就沉浸到了游戏世界之中。

如果不是铃木小一郎的嚎叫,他甚至都不知道时间已经过去了三个小时。

他倒是没有出去找铃木小一郎,刚刚下载好游戏的铃木小一郎,这个时候应该是在专心的游戏才对。

贝克将目光集中到了画面上。

“仔细一看的话,画面最容易聚焦的地方都是在人物上面,但是在远景的时候,角色却进行了调整……”

在近景的时候,画面是在角色身上,这个时候贝克发现,游戏的背景和画面,都是比较简单的,如果是那种比较复杂的背景,贝克观察了一下之后,发现这些都是“假3d”。

例如,士郎走在半山腰的时候,画面是近景的他和女主角之一的阿尔托莉雅交谈,这个时候的远景和中景,其实都是预渲染的画面。

只不过画面主体并不在那个地方,所以也不会被人特别注意。

而且,虽然是假的,但是光影的表现,其实还是做的很逼真的。

如果不是贝克这种行家,是看不出背景在弄虚作假的。

当然,就算看出来了也不会有什么问题,因为观感上的确很好。

同样的,在游戏进行远景展示的时候,变小的人物也采用的是伪3d,这一点和之前正好相反……哦,也不对,因为是大场景的关系,所以更远的不会移动的远景,也同样是2d,大概只有中间的部分才是正常的。

但是这并不影响什么。

就目前而言,命运之夜所代表的,就是这个世界上家用机最好的画面之一。

或许还有画面更好画面的游戏,但那也是极少数,优化上能够做到和森夏这边这么好的,也几乎没有。

“互动电影所代表的是文字冒险类游戏的进化,但是我认为这类游戏在初期的普及程度并不会太高……”

贝克认为,相对于文字游戏而言,这类互动电影的成本太高,很多内容是做不到的。

特别是这类作品都需要进行动作捕捉。

而就目前而言,能够在这上面下大功夫的作品,那是几乎没有多少的,aniic就是其中的先驱者。

a社之所以没有把这个技术继续精进提高,甚至都不是钱的问题,而是被研发的速度所限制。

文字游戏在未来是要被淘汰的,但是这类作品的普及速度也是很漫长的。

当然,你要说不做动作捕捉,然后其他各个方面稍微精简省钱一些的话,做一个低成本的阉割版本,其实也并不是完全行不通的事情。

“呼……差不多了。”在发现文章内容写的差不多了之后,贝克终于回到了电脑面前,然后继续玩游戏去了。

为了赶稿,在第一时间发出评论,他已经尽力了毕竟,他不是那些能够提前拿到游戏测试的媒体,不可能在游戏还没有开始之前就得出结论。

之前贝克其实还期待从铃木小一郎那边得到情报,但事实证明,隔着一个太平洋,想要好好下载东西,那显然是不太可能的事情。

“喔喔喔!”而在另外一边,铃木小一郎此时此刻也在惊叹。

但是和贝克从游戏性的角度在惊叹不同,铃木小一郎更在意的是游戏的剧情。

和贝克不同,作为型月的粉丝和资深的“月厨”,铃木小一郎非常非常的在意剧情,相反,所谓的画面对于他而言,则是完全不够的。

“新剧情!这是新剧情!”

在故事一开始,作为十万月厨之一的铃木小一郎就立刻激动了起来。

“这是伊莉雅的照片!”

原著的一开始,是发生在仓库之中,主角卫宫士郎被间桐樱叫醒,然后展开。

但是在这个作品之中,情况就完全不同了。

伊莉雅在故事的开头就已经出现了。

虽然仅仅只是一张照片而已。

核心粉丝最喜欢的就是抠细节。

不管什么样的细节,都需要去抠。

这样的粉丝,才是真正的核心粉丝。