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游戏ID过多[综] 狱明王 2060 字 2024-01-11

酒未酣:??

他翻了翻404给他的剧情与世界背景介绍,然后,无言以对。

这已经不是巧合了,这是设定好的吧?

这个世界是个魔法世界。

背景类似于西方魔幻。

当前世界因为魔法的原因,所以分成好几个职业。

魔法师,魔剑士,魔武士,魔药师。

并且划分为两种类型。

一种是基础魔力等级。

一种是职业等级。

魔力等级就是这个人的蓝条有多长。

一般分为十个等级。

而其他的职业也是有各自的等级。

就拿魔法师来说,分别是:魔法学徒,初级法师,中级法师,高级法师,大法师,魔导师,大魔导师,圣魔导师,法神。

每隔阶层划分为‘下级、中级、上级’三个阶段,每个阶段又划分为十级,升阶需要去魔法协会进行考核。

比如说这个人是魔法学徒,详细划分就是,魔法学徒·下级·1级。

全部加起来,上限280级。

嗯,问题就在这个等级上。

如果拿数据来分类的话,这个世界的每一级都是递增的。

这跟游戏里的升级递增倒是一样。

可是呢,这之间数据的差距是十倍。

这么说吧,仙陨的初始等级1级,需要100点经验,才能升级到2级。

而这个世界的1级需要10点经验。

而且仙陨是这样的,1级100点经验,2级200点经验,3级400点经验,4级800点经验。

是这样一直2倍递增。

而这个世界不同,这个世界是这样的:1级10点,2级20点,3级30点,4级40点,5级50点,6级60,点,7级70点,8级80点,9级90点,10级100点。

然后突破了10级之后,从下级到了中级,又变成了1级100点,2级200点,3级300……这样的递增方式。

也就是说,仙陨2级,与中级2级一样,但是仙陨3级,可以碾压中级3了。

不仅如此。

就连基础属性,都不一样。

仙陨的基础属性也是倍增的。

基础属性就是属于角色的永久固定属性,是脱掉装备之后的固定属性。

装备加上去的属性那是附加属性。

所以角色每次升级,固定属性也会跟着增加。

最大的优势在于,你不必头疼点数怎么选。

很多游戏都是让你自己选择点数加哪里。

但是仙陨没有这个选择,它把这种选择改成了装备上,这样一来可以选择的范围和次数就多了。