而这些,莱曼几乎都与拳头的核心团队聊过,事实上,第一届s赛能推迟到12年,为的就是中韩地区先本地化,培养出一批玩家、战队,有了基础在搞国际性赛事会更有影响力。
像前世,第一届只是欧美大战,战队都没俱乐部化、正规化,大费周章搞了一通都没破圈,海外地区的玩家很难觉得这个s赛冠军有含金量,因为他们根本没渠道知道,又有哪门子的参与感。
这一世,充足准备下,8个地区性质的8支冠军战队集结洛杉矶,加上lol推广顺利,承包赛事的红蜻蜓又省得花钱宣传,外加很有噱头的800万奖金池,在游戏圈闹得动静并不小。
要知道,800万美金已经是很多游戏厂商永远不会投入某个活动奖金池的钱,更别提奖金池的钱与季中赛的一切安排包括后续造神宣传,大规模通稿刷屏等手段比起来,都是小钱。
从场馆租赁布置、到选手酒店到游戏媒体、互联网的宣传花销,再到游戏内的专栏跟踪,无不是金钱开道。
这么花下来,连拳头高层都有些不好意思,在他们看来,这样的投入与产出或许根本不成正比,毕竟,赛事委托出去后,都是红蜻蜓的人在打点操劳,他们只负责游戏内的执行,连直转播团队都是红蜻蜓事先找来适应性培训。
但莱曼知道,只要lol能达到前世的高度,这点投资洒洒水了,从游戏本身都能赚回来,更别说游戏周边、赛事做大后的地区转播授权等等容易来钱的方法,只是这些方法都需要游戏本身红火且寿命坚挺。这不是一锤子买卖,价值的衡量要长远。
第1197章 大i计划(求支持)
拳头会议室,下午。
“各位,在过去的一年多时间,我们企鹅拿到版号上线国服后就迅速取代了《半神》(《dota2》之前较火的oba类端游)成为了oba领域最出彩的一款游戏,无论是市场占有率还是注册、在线人数都呈节节攀登的状态,我们可以很负责任的说,这款游戏交由我们运营已经成为了整个内地,不,整个亚洲相关游戏风格中当之无愧的第一……
当然,这离不开开发团队和游戏策划的开创工作,保证了可玩质量,当然了,这也需要我们大家再接再厉,能够稳固现在市场第一的地位。”
说话的是企鹅游戏部门的高层,就在lol国服试运行一年多后,包括韩国ncsofe,东南亚代理商、越南代理商、欧洲代理商等相关利益蛋糕的瓜分者们就着季中赛这样的国际性赛事举办的机会汇聚一堂,总结过去的运营成绩,并总理经验,指导拳头开发团队对lol的增进方向。
台下前排的莱曼听完企鹅国服的运营汇报,心下满意。
按企鹅的意思,他们也觉得代理lol会成为集团游戏部门强劲的利益增长点,也就是说,他们愿意投入更多的资源在这款游戏上。
而之所以企鹅的人这么有心气,提议众人加大投入,也是因为过去的一年里,lol中国市场注册人数已经突破3000万,并且创下同时在线350万人、月活跃玩家2200万人的记录,整个oba游戏在中国发展到了一个前所未有的高度。
而放眼全球,英雄联盟的月活跃玩家已经高达5600万,oba游戏也借此成为世界上当之无愧的受众最广的一大游戏类型,这怎能不让在场的各人激动——美好的前景清晰可望,多用点心就能享受到巨额的回报产出。