还有值得一说的是《阿甘正传》的导演罗伯特-泽米吉斯,也成为了动作捕捉的死忠,一头扎进去技术圈不可自拔。
04年,他创立的工作室iageoverdigital制作的《极地特快》宣布的是一部可以完全使用动作捕捉技术拍摄的动画。
当然,面部表情问题还是一个大麻烦,但对于动捕技术的推广,泽米吉斯立了大功,如果以他开发的技术,当初的《星战前作1》也不至于在单一的动捕上面花费一千多万,技术的运用成本大大降低。
而且,动捕只能在专门的摄影棚中进行,对光线的敏感度太高了,设备会受到干扰,在这方面,又是工业光魔的强项,他们的ioca系统可以在户外复杂的环境情况下进行工作,不过依然是无法解决面部表情问题,后期数据处理阶段需要大量的人工介入,花费多,效果也不一定很好……
换句话说,大家都卡在了面部表情技术完善这一块,还有,数字领域之所以在后来被淘汰,也是在这场技术竞赛里,输了个干净,因为管理层以及资金的破事,完全没有在技术研发上有多么大的发展,反倒被无数后辈超过。
莱曼听到这些内部消息,第一个念头还是维塔牛逼。
因为未来《阿凡达》的技术储备的完善,就是卡梅隆委托维塔数码一起建立的壁垒,而这道壁垒,直到15年,才被工业光魔突破……
既然无法改进,或者说吃力不一定讨好,莱曼也就没多要求什么。
这些场景里,除了怪物僵硬了一点略有瑕疵外,其他都很不错。
而且大家都不行,观众也就没得很多的比较,就不会太在乎。
再者,镜头剪辑后,大不了露脸的片段少一点,场景素材足够《迷雾》的需求就行了。
也是如此,莱曼很痛快的验收成果,也没说什么返工之类的话。
那么,接下来的事情就简单多了,签署过合同,将尾款也支付给数字领域。
在众人轻松的心情里,莱曼拦住欲要离开的斯科特-罗斯,提出晚餐的邀请。
“罗斯先生,我记得你刚刚提到了用捕捉技术拍摄动画?你看好这个市场吗?”
餐桌上,莱曼用闲聊的口吻说道。