这次宣传明面上的标题是九州平台的更新,平台上线马上就一个月了,会进第一次更新,正好又要过年了,发布了一些新年活动,修复一些小bug,乍看确实就是一次平台的新年活动更新预告。
但在文案之中,顾俊辉不停的在给用户灌输九州的首创性,比如九州平台的前缀必然会有全球首个这个四个字。
当然,这样的文案输出并不会让stea游戏的忠实玩家转移向九州,这种宣传的目的一方面是因为九州现在在海外还不够知名,但stea的扩张速度非常快,利用软文,九州正好借着stea的火爆给自己做了一场海外宣传。
另一方面就是心理铺垫和市场铺垫了,这就好比后世一个电影要提前几个月就开始做宣传,因为持续的宣传才能让更多人看到,才能让市场出现反应以催化用户的预期,如果一部电影在上映前一天突然做了个宣传,可以想想效果,有那钱还不如买点排骨吃。
而在这次宣传中,大风娱乐在给玩家传输的一个很重要的预期就是,此次平台更新中会有几款全新的神秘游戏上线。
只不过刚做宣传,玩家很明显不买账,不是说新游戏肯定是霓虹国的,就是说国产游戏能做出什么好玩的。
但接下去三天的时间,大风娱乐持续在神秘的新游戏上做文章,第一件事情就是持续放出宣传海报。
2002年这会儿视频还没流行,不管国内还是国外都一样,国内这会儿看电视还要买报纸看电视预告呢。
海报并不宣传具体的游戏内容,只是一些角色的形象,但这样更有宣传优势,因为只凸显游戏角色和角色画面的话,就可以尽情的把画面做到极致了。
正如曾经司宇航把游戏界面设想的很高大上,但实际上根本做不出来,现在只是做海报宣传,像司宇航这样人才就可以放开膀子去画了。
再结合上大风娱乐在霓虹的资源,聘请了几位霓虹国的漫画大师操刀,这一轮宣传下来自然是抓足了玩家眼球。
宣传的第二轮则是内测宣传,数款游戏邀请了三批人参与内测,包括游戏行业从业者,大风游戏这一年来慢慢培养出来的一批游戏测评师以及部分资深游戏玩家。
至于评论,好评差评已经不重要了,脑子正常的人都不会在被邀请的情况下去黑游戏,这种东西本就是一种营销策略而已,只不过2002年这会儿还没人这么玩,因此,玩家对即将出现的新游戏从毫无兴趣变得渐渐有了兴趣。
这个时候,第三轮策略开始,那就是九州推出了针对新游戏的预热活动。
通过一段时间的宣传,玩家也都知道了这次要出的新游戏并不是大风娱乐开发的,至于有没有一两款大风娱乐的游戏会面世,这个大家就不知道了,反正大部分肯定都不是大风娱乐的,只是会在九州平台首发而已。
而预热活动同样是平台跟游戏方合作的,包括预约有礼,签到领礼,首日豪礼,游戏抽奖等一系列后世已经玩烂了但在这会儿特别新鲜的玩法。礼物包括了九州平台的通用券,这些通用券不仅可以用来买游戏,也可以买《神传》和《诸神之战》的点卡,甚至可以买风信的点卡,这就很吸引人了。