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“那顾先生觉得,怎么做更有延续性?”

“打造企业品牌,将品牌作为一切产品延伸的核心,而非任何一个成功的产品。”

孟谦心中一动,顾俊辉说的这个东西,放到2019年可能任何一个做过一段时间的运营都能听懂,但在2001年,能想到这一点的人肯定不会有多少。

举个简单的例子,迪士尼是靠产品成就自己的,但迪士尼弱化了最初成就自己的产品影响力,利用成功产品打造了迪士尼这个大i,迪士尼旗下的一切,慢慢都变成了迪士尼这个大i下的产物,这个时候,全世界人都会认迪士尼这个大i。

同理,很多人都说钢铁侠拯救了漫威,但漫威一直都明确的在打造漫威大i,虽然钢铁侠也有属于自己的i,但漫威这个大i才是更重要的。

国内却很少这么想问题,比如一本书写的好,一部电影拍的好,就吃这个i吃到死,着急变现,从不考虑构建个人品牌,很多昙花一现的流量明星就是类似的道理。

但如果是一个被认可的个人品牌,你的作品,你的人品,你的行为等等,一个更立体的个人品牌才会持久。

对企业来说,品牌就更重要,在不谈论个例的情况下,作品本身是很难成为一个全球性品牌的,就像顾俊辉说的,总有一天你会把价值榨干,甚至引发用户的反感。

只不过打造个人品牌和企业品牌的难度要大的多,至少你得有几个拿得出手的作品,至少你还得有点人品,很多人和很多企业都更看重短期利益。

可一旦打造出了品牌,最直接的好处就是品牌溢价,为什么很多品牌都称华夏为品牌毁灭者,因为华夏不做品牌只做产品,价格能降低个十倍,因为没有品牌溢价之后,很多东西本身并不值多少钱。

然后就是长期影响力了,就好比漫威电影剧情不好,一堆粉丝会说,看漫威电影本来就是去看特效的,看什么剧情!

流浪地球出现了剧情漏洞后评论画面马上变成,特效确实不错,但剧情真没法看,垃圾,差评!

“所以顾先生觉得大风娱乐应该向打造品牌这个方向发展?”

“不是我觉得。”顾俊辉笑了笑,“我感觉孟总就是这么打算的。”

“为什么?”

“第一次有这个想法,是因为名字,当我看到《神传》,《诸神之战》和九州平台这个几个名字之后我就感觉有些不太对劲,后来我通过一些渠道了解了一下大风娱乐,我知道大风娱乐正在筹备由游戏为起点的小说,动漫,影视集群。