与文件同时到来的,还有新老板不按常理出牌的问题,这边蒋玉成刚接通电话,那头就响起了牧宿星开门见山的询问:“荆棘互娱没有美术总监吗?”
“美术总监?”
蒋玉成微微愣了一会儿,这才反应过来牧宿星话中的意思。
一般来说,像pc游戏、主机游戏制作中,都会设置专门的美术总监,确保游戏整体美术风格的和谐统一,手游则不然,就是荆棘互娱,目前也没有设置美术总监的习惯。
“这个应该不要紧吧?”蒋玉成说:“目前手游市场也没听说有多少手游工作室设置这个职位的。”
那是因为这些手游工作室都是小作坊,没钱,也没觉得有必要设置这个职位。
牧宿星心里想着,也不和他废话解释,直接用电脑将自己微调后的美术文件发了过去,给人看效果:“往后再做这种类型的游戏,最好设立美术总监,否则立绘风格气质不统一,很容易让玩家感到跳戏。我把你发给我的立绘都微调了一下,具体你可以再看看。”
蒋玉成:“……啊?”
他愣愣的接收下牧宿星发过来的文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:“另外,战斗画面的光影动态也应该做进一步的优化和调整,我随便用关卡2-9的地图修改了一下,到时候别忘了让美工照着修一下,太过单调的地图很容易引起玩家的厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这一点。”
这还不算完。